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饥荒数据库为您获取饥荒物品代码、物品属性讲解、物品的制备和提供方法,慢来一起理解下吧!页面查阅>:饥荒数据库 下面北岸为大家带给的是饥荒树人把守图鉴,饥荒树人把守怎么杀死,饥荒树人把守掉什么,一起来看下饥荒手机版生物图鉴,理解一下树人把守的涉及资料吧。树人概述树人把守是头目级的怪物,当玩家采伐长青树时有概率不会经常出现. 经常出现时会主动攻击采伐长青树的玩家, 具备很高的生命值和损害,需要三下杀掉没任何防卫装备的玩家。
树人把守会在游戏的前三天经常出现, 之后玩家每次砍掉一棵长青树,周围的树根都有1.33%的概率变为树人把守,在游戏的第30天以上有概率不会同时经常出现两个树人把守,,到80天以上有概率不会同时经常出现三个树人把守,。除了玩家栽种的长青树苗、正在自燃的长青树和已丧生的长青树(也就是没树叶的长青树),树人能从任何大小还包括波浪状)的长青树经常出现。在尤其的套件中能在第一天中寻找树人把守,叫作生命之林,里面有多达五个树人把守经常出现并且周围闲逛,除非玩家触怒树人把守,否则他们是会反击玩家。
冰冻法杖必须四下才能把树人把守冰冻,丧生后不会掉下来怪物肉和有生命的木材。树人不道德树人把守共计三种有所不同的体型:小 (70%比例),,中 (100%比例)和大 (125%比例)经常出现在有所不同大小的长青树中.,其体型的大小不会影响树人的生命值,损害,反击范围和移动速度,树人把守体型越大损害和反击范围越高,但是移动速度不会越慢。当树人把守经常出现时,不会优先反击砍树的玩家为目标,并大大地迎击该玩家,但是,玩家可以通过在树人把守旁边栽种松果种子来安抚树人把守,在距离树人把守16个单位的距离内栽种松果有16%的机会让他平静下来,而在5个单位内栽种不会有33%的机会。每当一个松果被种下,树人把守都会收到一声保守的嚎叫,无论他否被安抚下来,即使是它在睡也一样。
如果玩家种下松果时,追赶玩家的树人把守没收到吼叫声,解释玩家栽种松果的距离过于将近到不足以安抚树人把守。提早栽种松果并无法制止树人把守的分解也会再行分解后使它平静下来。在一个安静的树人把守附近砍树不会触怒它并使得它反击你,但你仍然可以通过栽种松果来使它再度平静下来。反击了树人把守后也可以栽种松果来安抚它。
当树人把守正处于安静的状态(或者是睡觉了),他不会伪装成一颗长时间的树根的样子。这种状态下的树人把守没和长时间的树一样摇晃的动画,没树干也会表明在地图上。在冬季,安静的(睡觉的)是树人把守身上会有雪,因此很更容易和长时间的树区分开。
在晚上,中立的树人把守不会在他刚才双脚的地方睡。如果没有人在附近砍树或是反击树人把守,一个被松果平静下来的树人把守不会仍然睡觉到第二天早上。通过这种方式被苏醒(第二天早上到来)的树人把守不会仍然无目的的闲逛,直到夜晚到来或是再度被触怒。
中立的树人把守也可以被松果安抚或清醒。如果玩家在洞穴分解了一个树人把守,那么它不会持续追赶玩家即使玩家返回了地表后再度回到洞穴中。怪物不会反击树人把守如果它们需要长时间反击。猪,阿比盖尔,和其他友好关系的生物必需被获得掌控,因为它们不会从任何它们反击了的树人把守那里纳到仇恨,但树人把守不会对玩家保持中立除非玩家也反击了它。
枯萎的常青树,刺刀的树,或焚毁的树木会分解树人把守。有报告指出树人把守不会茁壮到下一个阶段只要它的体型还能让他茁壮。狩猎树人树人把守有十分低的血量和损害,但是速度和攻击速度极快,玩家可以通过逃离树人把守的反击,然后上前倒数反击树人把守三至四下才逃离树人把守的反击,如此重复能把树人把守杀掉,虽然这种方法不会大量地消耗玩家的理智,但是对于海狸形态的Woodie来说非常适合。
它们也可以被排箫或者睡眠中吹箭清醒,或者被冰冻法杖冰冻。用狗牙陷阱对付它们是十分有效地的。狗牙陷阱不仅不会导致损害而且还不会吞噬它们部分不会。
把树人把守谓之到其他敌对生物附近是另一个杀掉它的有效地手段。猪人不会反击视野范围内的树人把守,一群猪人可以用输掉就跑完的战术很只能的取笑树人把守。一大群发情期的牛可以很只能的杀掉一个树人把守,由于树人把守不会平静下来的特性,在每个交配季节都可以在牛群附近刷出树人把守并且殴打它(同时生产量大肉和牛角)。他们也可以被骗入和鹿角鬼,猎狗,触须的混战中。
另一个杀掉树人把守的方法是在它附近栽种松果,之后熄灭种下的松果,树人把守不会起火但是会醒来时,但是这种方法不会使得它掉下来的活木被烧成灰。和伍迪一起杀掉树人把守的好方法是让伍迪在海狸状态下去撕开树根。伍迪必须不吃很多的植物来保持自己的形态,这最后有可能造成树人把守的分解。
如果树人把守经过了起火的东西(比如树根,割下来的草,树枝,羊毛,甚至是熄灭的篝火),它不会周期性的受到火的损害。如果火杀掉了树人把守,他会向整天一样掉下来战利品而是留给一些灰和烤怪物肉。树人把守在一开始的几天仍是非常危险性的,因此烧毁他们也是一个自由选择。
自燃着的树人把守不会熄灭附近其他树人,直到它们全部想到,因此处置几个树人要比处置单一的一个怪物要非常简单。为了避免他们点燃其他的树木或是建筑,建议把它们谓之到岩石生态群落里活活。在企图恶魔树人把守的时候遇到困难是很长时间的(刷出亲率较低)。
一个可以加快这一过程的方法是雇佣猪人协助砍树。它们不会持续采伐树木,直到玩家与树木的距离充足近。如果猪人恶魔了树人把守,它不会反击猪人而不是玩家。另外一种可以较慢恶魔出有树人把守的方法是烧毁一大片树根,种下一颗树根在被烧过的那片树林旁边。
每一颗被烧毁的树根在被采伐的时候都被算成是一颗长时间的树,但是在斧头的时候比长时间的树节省时间。等到种下的树长到1级的时候砍烧毁的树会使得战斗更为更容易。
如果想恶魔数个树人把守,在被烧毁的树林旁多种几颗树根就好。下面的表是依玩家的基本损害,在有所不同武器要杀掉有所不同大小的树人把守必须反击的次数,气候棒 不出表内因为它是随机损害。游戏BUG如果玩家在和树人把守战斗的时候试图用草席卷睡,游戏会提醒过于危险性了。玩家不会在第二天醒来时并之后被树人把守反击。
或许由于神秘的新能力改版,当一个大号的树人把守被恶魔而且玩家离开了游戏一会时,它有可能变为一个中等大小的树人把守并维持这个大小。它的生命值,攻击力否依然和大号树人一样还无法确认在树人把守附近和其他的怪物战斗,不论树人把守是在闲逛还是在睡,E.F.S(BOSS战的BGM)都会经常出现。然而树人把守对玩家还没仇恨。这种情况某种程度再次发生在蜘蛛女王身上。
如果玩家在被树人把守反击的时候食用了烤熟的曼德拉草,玩家不会在第二天早上醒来时,并且树人把守不会平静下来。树人把守有可能从一个被种下的树苗中分解,无法确认这是不是知道是个BUG。极少数情况下,树人把守不会从被砍到的树中分解,这不会造成游戏瓦解。
小科学知识低的树人把守(像远古守卫者一样)具有游戏中所有普通生物中最低的生命值,并且不会对生物(不是玩家)导致最低的损害树人把守一般来说都会被留给做到一些很简单的工作,比如说农猪人,杀掉触须,甚至是杀掉鹿角鬼(如果是大号的树人把守的话)。在游戏文件中,树人把守(TreeGuard)也被称作Lief。这是一个源于古代挪威的男性的名字。
它源自古代斯堪的纳维亚人的名字Leifr(主格形式),意为继承人或是后代。也很有可能是树叶(Leaf)的谐音。有的时候,在追赶了玩家一段时间后,树人把守不会开始随机的休息,仍然之后反击玩家。如果这再次发生了,玩家必须利用这段时间作好再度战斗的打算,因为它不会在第二天早上开始之后反击。
(即使树人把守不会在早上完全恢复安静。)任何跟随着韦伯或是因为其他原因回到了巢穴外的蜘蛛都会反击树人把守。
某种程度的,树人把守也会反击蜘蛛,即使是蜘蛛女王。但是当玩家戴着蜘蛛帽指挥官蜘蛛反击树人把守的时候树人把守不会开始反攻。中立树人会因玩家斧头已枯死或焚毁的树根而仇恨玩家有一种彩蛋树人暴乱,展现出为多个大型树人经常出现在同一区域内,这些树人对玩家无仇恨,除非玩家砍树,由于树人外用压制能力较强,可以将四季BOSS(RoG,龙蝇除外)引进此处交由树人斩杀。
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